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martes, 18 de junio de 2013

3. Formatos de audio

-WAV (Waveform Audio Format): No tiene composición de datos, desarrollado por Microsoft e IBM. Es un formato de audio digital normalmente sin compresión de datosdesarrollado y propiedad de Microsoft y de IBM que se utiliza para almacenar sonidos en el PC, admite archivos mono y estéreo a diversas resoluciones y velocidades de muestreo, su extensión es .wav.
- MIDI (Musical Instruments Digital Interfaz): Es un protocolo de comunicación entre el instrumento musical y el ordenador. Los programas editores de onda no trabajan con estos ficheros.  Se trata de un protocolo de comunicación serial estándar que permite a los computadoressintetizadoressecuenciadorescontroladores y otros dispositivos musicales electrónicos comunicarse y compartir información para la generación de sonidos.
-MP3 (MPEG-1 Audio Layer III o MPEG-2 Audio Layer III): Es un archivo comprImido que elimina los sonidos que no capta el oído humano. Ocupa 1/2 de la parte del sonido original WAV. Es un formato de compresión de audio digital patentado que usa un algoritmo con pérdida para conseguir un menor tamaño de archivo. Es un formato de audio común usado para música tanto en ordenadores como en reproductores de audio portátil.
Los archivos MPEG-1 corresponden a las velocidades de muestreo de 32, 44.1 y 48 kHz.
Los archivos MPEG-2 corresponden a las velocidades de muestreo de 16, 22.05 y 24 kHz.
-WMA (Windows Media Audio): Formato de audio comprimido con pérdidas desarrollado por Microsoft. es una tecnología de compresión de audio desarrollada por Microsoft. En nombre puede usarse para referirse al formato de archivo de audio o al códec de audio. Es software propietario que forma parte de la suite Windows Media.
-OGG VORBIS: Es un formato con pérdidas con más calidad que los anteriores, de software libre pero no está introducido en la electrónica de consumo. Vorbis Códec de audio digital general con pérdidaslibre desarrollado por la Fundación Xiph.Org, que utiliza el formato de archivo de audio o contenedor Ogg. 
-Real Audio: Reproducirlo en tiempo real en Internet. El archivo no se descarga en el ordenador cliente, por lo que el propietario se asegura de que no lo pirateen. Necesita tener instalado el programa Real Player. RealAudio (RM) es un formato de audio creado por RealNetworks, Inc.
Es predominantemente utilizado en transmisiones por internet en tiempo real. Esto quiere decir que una estación de radio puede transmitir su señal en vivo, directamente al usuario final, sin necesidad de descargar primero el archivo completo de audio. O bien, el usuario puede escuchar, bajo petición (on demand), un archivo almacenado en un servidor externo. En ambos casos, el archivo de audio no se descarga en el ordenador del usuario final. La reproducción se realiza mediante "paquetes" que el servidor envía al usuario a un reproductor propio de la marca Real, llamado RealPlayer. Cada "paquete" de audio es reproducido mientras que se recibe otro que lo sustituye en una carpeta temporal. A este proceso se le llama Buffering. Esto tiene la ventaja para el distribuidor es que los archivos no pueden ser copiados ni compartidos. La desventaja para el usuario es que sólo puede escuchar la transmisión online.

2. Captura y digitalización

desde que se emite el sonido hasta que es reproducido por un dispositivo electrónico sigue el siguiente proceso:
 1. Cuando una persona habla produce en el aire unas vibraciones
 2. Esas vibraciones del aire son captadas por la membrana de un micrófono que transmite el movimiento a un electro imán y este transforma el movimiento en impulsos eléctricos.
 3. La señal eléctrica se transmite a un codificados que transforma la señal analógica y la transforma en una señal analógica.
 5. La señal analógica pasa a un amplificador que multiplicaba la señal eléctrica.
 6. Un altavoz recibe la señal amplificada y transforma la electricidad en vibraciones en el aire.

2.1 Frecuencia de muestreo
Es el número de muestras por segundo que se toma de un sonido analógica que se toma de un sonido analógico para convertirlo en digital. A más frecuencia de muestreo, más calidad tendrá el sonido, pero el archivo tendrá mas peso. Un sonido en calidad de CD audio toma 44.100 muestras por segundos, o sea tiene una frecuencia de 44.100 hertcios.

 Canales  
Es el número de pistas que compone un sonido. 
Un sonido mono tiene una pista, canal estereo dos canales 
5.1 tiene 5 pistas o canales

 Tamaño de la muestra
Indica la cantidad de bits que ocupa la muestra

Proporcionalidad : es la razón entre la anchura y la altura de la imagen, conocida como relación de aspecto o aspect ratio. Se suele expresar en fracción 
Relación 4/3 (1,33) , 17/9 (1,78). Formato cinema escope
 Una pelicula en DVD se almacena usando una relación anamórfica, esto permite que el reproductor DVD seleccione las salidas que se adapten al monitor

Resolución : es el número de pixeles por unidad de longitud.

Flujo de bits: o bit rate, es la cantidad de bits de información que se transmite en el video. Se mide en bits por segundo, a mayor cantidad de bits por segundo, mas calidad tendrá el video, pero el archivo será mas pesado. 
2 tipos de flujo de bits :
CDR: flujo constante bits, peliculas de poco movimiento
 VDR : películas con muchos movimientos, muchos planos. Una película en video CD, en calidad media tiene 1600 k bytes y una película full HD en calidad media tiene 1500 k bytes por segundo

2.2 Calculo de un tamaño de un archivo 
 Tiempo de la canción en segundos, frecuencia por la frecuencia de muestreo en hertcios.
  
Fotogramas por segundos 
Una película es una sucesión de imagenes fijas llamadas fotogramas. El ojo humano retiene durante unos instantes la imagen que esta viendo, por eso si se le muestra varias imagenes continuadas el ojo crea en nuestro cerebro la sensación de movimiento.

1. Introducción

El sonido son vibraciones en el aire las cuales interpretan nuestros oídos y las mandan al cerebro.
Características: El volumen depende de si hablamos más fuerte, o más bajo, y de lo grave  o lo agudo que sea nuestra voz.
La altura o tono es la característica que nos permite diferenciar un sonido agudo de uno grave. La altura viene producida por el número de vibraciones por segundo (frecuencia), así a mayor número de vibraciones por segundo más agudo es el sonido, y a menor número de vibraciones más grave es el sonido.

La intensidad: Es la cualidad que nos permite distinguir entre sonidos fuertes o débiles. La podemos definir como la fuerza con la que se produce un sonido. Además de la amplitud en la percepción de la intensidad, influye la distancia a que se encuentra situado el foco sonoro del oyente y la capacidad auditiva de este.
El timbre: Si el tono permite diferenciar unos sonidos de otros por su frecuencia, y la intensidad, los sonidos fuertes de los débiles, el timbre completa las posibilidades de variedades del arte musical desde el punto de vista acústico, porque es la cualidad que permite distinguir los sonidos producidos por los diferentes instrumentos. Esta cualidad físicamente se llama forma de onda.

Tema Nuevo : Audio y Video Digital.

jueves, 30 de mayo de 2013

8. Tratamiento de la imagen digital

La imagén es un código con mucha información y al procesarla, algunas veces, se pierde información.
Éste código puede ser interno o propio de cada fabricante (imagen RAW). Luego, esa imagen pra que se visualice en ordenadores o en otro tipo de pantalla debe ser procesada a un código estándar como puede ser JPG, aunque a parte de este código existen muchos más.
-BMP: Bit Map
-GIF: Es el más utilizado en la red, tiene una profundidad de 8 bits, permite imágenes con transparencia e imaágenes animadas.
-JPG: para imágenes de gran tamaño. Permite ajustar la pérdida de información a comprimirla.
-PNG: Gráfico que permite la compresión sin pérdida de calidad.
-TIFF: Se utiliza fundamentalmente en gráficas para imprenta, puede guardar la información con pérdida o sin pérdida.

8.1 Por mapa de bits

Se trabaja por puntos o píxeles tratando la información del conjunto de píxeles que forman la imagen digital.


8.2 Vectorialmente

Se trabaja la información mediante fórmulas matemáticas, que define líneas, cuadrados, curvas...todas las figuras geométricas.















6. Traspaso de la imagen digital

Hay diversas formas de pasar las imágenes digitales al ordenador, como por ejemplo:
-Por un cable directamente del dispositivo al ordenador, un cable USB.
-Por un lector de tarjeta.
-A través de infrarrojo, Wi-Fi o bluetthooh.
-A través de correos electrónicos o subiendo la foto a la nube.


4. Otros dispositivos de captura de imágenes.

A parte de las cámaras fotográficas, existen más dispositivos capaces de capturar imágenes, como por ejemplo:

-Cámara de video:

La cámara de vídeovideocámara o cámara de televisión es un dispositivo que captura imágenes convirtiéndolas en señales eléctricas, en la mayoría de los casos a señal de vídeo. El funcionamiento de estas cámaras se pueden explicar por una serie de pasos:

Primero, la luz que proviene de la óptica es descompuesta al pasar por un prisma de espejos dicróicos que descomponen la luz en las tres componentes básicas que se utilizan en televisión: el rojo (R o red), el verde (G o green) y el azul (B o blue). Justo en la otra cara de cada lado del prisma están los captadores, actualmente dispositivos CCDs y anteriormente tubos de cámara. El sistema óptico está ajustado para que en el target de cada captador se reconstruya la imagen nítidamente. Esta imagen es leída por los CCDs y su sistema de muestreo y conducida a los circuitos preamplificadores.
Los circuitos de muestreo y lectura de los CCD deben estar sincronizados con la señal de referencia de la estación. Para ello, todos los generadores de pulsos se enclavan con las señales procedentes del sistema de sincronismo de la cámara, que recibe la señal de genlock, normalmente negro de color, desde el sistema en el que se está trabajando. O bien, se trabaja sin referencia exterior, como suele hacerse al utilizar cámaras de ENG.
Ésta imagen leída por los CCD y su sistema de muestreo es conducida luego a los circuitos preamplificadores. En los preamplificadores se genera e inserta, cuando así se quiere, la señal de prueba llamada pulso de calibración, comúnmente llamadacal, la cual recorrerá toda la electrónica de la cámara y servirá para realizar un rápido diagnóstico y ajuste de la misma. De los preamplificadores las señales se enrrutan a los procesadores, donde se realizaran las correcciones de gamma, detalle, masking, pedestal, flare, ganancias, clipeos y limitadores.
Las señales ya están listas para salir al sistema de producción o para ser grabadas. Se envían entonces a los circuitos de visionado, los cuales muestran la imagen en el visor de la cámara y la transmiten mediante los correspondientes conectores de salida.
La salida básica, video compuesto VBS, sigue siendo la del sistema analógico de TV elegido: PAL, NTSC o SECAM, por lo que el codificador está presente en todas las cámaras. Añadido al mismo estará el codificador de la señal a digital IEEE1394, FireWire o la SDI o HDSDI. Estas señales son mandadas mediante el adaptador triax, fibra óptica o multicore (26pins) a la estación base, que se encargará de enrutarlas en el sistema de producción al que pertenece la cámara. Si la cámara está unida a un magnetoscopio es un camcorder o camascopio y, entonces, las señales se suministrán a los circuitos indicados para su grabación en cinta, en disco óptico, disco duro o tarjetas de memoria.
Todas las funciones de la cámara están controladas con un procesador, el cual se comunica con los paneles de control, tanto de ingeniería (MSP) como de explotación (OCP), y es el encargado de realizar los ajustes automáticos y/o manuales pertinentes.
Los sistemas auxiliares de comunicación intercom y los sistemas de control de la óptica y de luz de aviso Tally residen en circuitos electrónicos de la placa auxiliar. Todo ello es alimentado por la fuente de alimentación que se encarga de generar las diferentes tensiones de alimentación necesarias para los equipos electrónicos y ópticos. Estas tensiones suelen partir de una única tensión de alimentación 12 Volt CC.
- Móvil:
Un teléfono con cámara fotográfica es un teléfono móvil que tiene una cámara fotográfica incorporada y que junto a una infraestructura basada en servidor permite al usuario compartir fotos y vídeos con cualquier persona inmediatamente. Algunos teléfonos con cámara fotográfica utilizan los sensores de imagen Cmos, debido en gran parte al consumo de energía reducido comparado al tipo cámaras fotográficas de CCD, que también se utilizan. El consumo de energía más bajo evita que la cámara fotográfica agote rápidamente la batería del teléfono. Las imágenes se guardan generalmente en formato JPEG. La infraestructura que comparte es crítica y explica los éxitos tempranos de J-Telephone y de Do Como en Japón así como Sprint y otros portadores en los Estados Unidos y el éxito de este tipo de teléfonos se expandió por todo el mundo.

-Tablet:
Algunas tablets poseen cámaras incluidas con las cuales también podemos capturar imágenes.
Algunas tabletas tienen una o más cámaras incorporadas - ya sea en la parte posterior para que puedan ser utilizados como una cámara con pantalla táctil de gran tamaño o en la parte frontal para video-llamadas.
La resolución de la cámara es generalmente baja, por lo que las tabletas no están diseñados para reemplazar la cámara digital o videocámara. Por ejemplo la Galaxy Samsung tiene una cámara de 3,2 Mp en la parte trasera, y una cámara de 1.3MP en el frente.
Algunas cámaras también puede grabar vídeo, aunque en general en baja calidad (no HD) - la tableta Galaxy puede grabar vídeo de 720x480 píxeles de resolución a 30 fps.

-Webcams:
Una cámara web o cámara de red es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.
Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las imágenes. Sin embargo, existen otras cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto de acceso a la red informática, bien sea ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas las cámaras web se las denomina cámaras de red.

miércoles, 29 de mayo de 2013

7. Características de la imagen digital

Están definidas por unos puntos que almacenan información del calor.
Esos puntos se llaman pixeles. Por tanto las características de una imagen digital la determina la información que nos dan los píxeles.

7.1 Tamaño de la imagen digital
Es el número de píxeles del lado horizontal por el número de píxeles del lado vertical.

7.2 Profundidad de color
Es la cantidad de bits dedicados a almacenar el color. Si una imagen esta formada por píxeles de un solo color, si ese píxel tiene un bits puede tener solo el blanco o el negro.
Si la imagen está formada por píxeles dividida en tres, una por cada color primario ( rojo, verde y azul)
RGD si la imagen tiene una profundidad de color de un bit puedo obtener con cada píxel ocho colores. Si la imagen tiene una profundidad de ocho bits, cada píxel puede tener hasta 16 millones de colores.

7.3 Resolución de la imagen
Es el parámetro que relaciona el tamaño de la imagen digital ( número de celdas o píxeles) con el tamaño del visionado. Se mide en puntos por unidad de longitud. Píxeles por pulgadas ( 1 pulgada = 2,54 cm)
- Cuadro ( 360 píxeles por pulgadas)
Los laboratorios de impresión de fotografias nos recomienda una resolución de 360 ppp (píxeles por pulgadas)
Para obtener el tamaño máximo de impresión debemos dividir el ancho de captura entre 300 y así obtendremos el ancho máximo de impresión en pulgada (25,4 mm)

5. Soportes de almacenamiento

Cuando se realiza una fotografia digital, la información se almacena en una memoria flash. Esta memoria suele ser extraible y existen muchos tipos de formatos. La mas utilizada hoy día es la SD o la micro SD (secure digital)
Existen SD de velocidad estándar o de alta velocidad.

- Compact flash

CompactFlash (CF) fue originalmente un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos, usado en dispositivos electrónicos portátiles. Como dispositivo de almacenamiento, suele usar memoria flash en una carcasa estándar, y fue especificado y producido por primera vez por SanDisk Corporation en 1994. El formato físico sirve ahora para una gran variedad de dispositivos. Principalmente hay dos tipos de tarjetas CF, el Tipo I y el Tipo II, ligeramente más grueso. Hay tres velocidades de tarjetas (CF original, CF de Alta Velocidad (usando CF+/CF2.0) y CF de Alta Velocidad (Usando CF3.0). La ranura CF de Tipo II es usada por Microdrives y algunos otros dispositivos.
CF estaba entre los primeros estándares de memoria flash para competir con las anteriores, y de un tamaño mayor, tarjetas de memoria PC Card Tipo I, y se fabricó originalmente a partir de memorias flash basadas en NOR de Intel, aunque finalmente se pasó a usar NAND. CF está entre los formatos más antiguos y exitosos, y se ha introducido en un nicho en el mercado profesional de las cámaras. Se ha beneficiado de tener tanto un buen coste en relación a la capacidad de la memoria comparado con otros formatos, como de tener, generalmente, mayores capacidades disponibles que los formatos más pequeños.
Las tarjetas CF pueden ser usadas directamente en una ranura PC Card con un adaptador enchufable, y con un lector, en cualquier puerto común como USB o FireWire. Además, gracias a su mayor tamaño en comparación con las tarjetas más pequeñas que aparecieron posteriormente, muchos otros formatos pueden ser usados directamente en una ranura de tarjeta CF con un adaptador (incluyendo SD/ MMC, Memory Stick Duo, xD-Picture Card en una ranura de tipo I, y SmartMedia en una de Tipo II, a fecha de 2005) (algunos lectores de multi-tarjetas usan CF para E/S igualmente).

-Micro drive

Microdrive es un medio de almacenamiento de datos basado en la tecnología de disco duro de 1" (42,8 x 36,4 x 5,0 mm, 16g) desarrollado por IBM e Hitachi (Hitachi Global Storage Technologies).
El Microdrive es en realidad un disco duro de una pulgada que suele ser empaquetado y habilitado con interfaces CompactFlash o IDE/ATA según el uso al que se desee destinar la unidad. Normalmente, es usado en las tarjetas CompactFlash de tipo 2. La única diferencia entre éstas y las de tipo 1, es que son ligeramente más gruesas (5 mm) mientras las de tipo 1 con de tan solo 3,5 mm
Inicialmente, IBM fue la única compañía en fabricar este tipo de dispositivos, pero actualmente también existe el Sony Microdrive y algunos modelos por parte de Seagate.
Los dispositivos microdrive al principio tenian una capacidad de almacenamiento muy superior a la de la mayoría de dispositivos basados en la tecnología flash (unos 8 GB), lo que comporta que también tengan que ser formateados en algún sistema de archivos que soporte estos tamaños. Por el contrario, también tenemos que estos sistemas son más sensibles a las vibraciones que cualquier dispositivo flash, puesto que disponen de un gran número de componentes mecánicos y tienen un mayor consumo, lo que hace que no funcionen en algunos dispositivos de bajo consumo que no proporcionan la energía suficiente. Por último, también cabe decir que sus tiempos de acceso (seek time) son peores.
Principalmente, estos dispositivos son usados en la fotografía profesional, ya que permiten el almacenamiento de un gran número de fotografías de alta definición y calidad

-Memory stick

Memory Stick es un formato de tarjeta de memoria comercializado por Sony en octubre de 1998.

Dentro de dicha familia se incluye la Memory Stick Pro, una versión posterior que permite una mayor capacidad de almacenamieno y velocidades de trasferencia de archivos más altas, la Memory Stick Pro Duo, además de una serie nueva que permite mayor velocidad de lectura y transferencia, [(Memory Stick Pro-HG Duo)], una versión de menor tamaño que el Memory Stick y la Memory Stick Micro o M2 de tamaño similar a una microSD card y muy empleada en teléfonos móviles. En la actualidad diversas empresas han comercializado adaptadores de Memory Stick Pro Duo y Memory Stick que permiten emplear tarjetas de memoria microSD card en los dispositivos diseñados para un Memory Stick.

Normalmente, la Memory Stick es utilizada como medio de almacenamiento de información para un dispositivo portátil, de forma que puede ser fácilmente extraída la información o la tarjeta a un ordenador. Por ejemplo, las cámaras digitales de Sony utilizan la tarjeta Memory Stick para guardar imágenes y vídeos. Con un lector de Memory Stick, normalmente una pequeña caja conectada vía USB o alguna otra conexión donde se puede usar un pen de serie, una persona puede transferir las imágenes Stick en cámaras digitales, dispositivos digitales de música, PDAs, teléfonos celulares, la PlayStation Portable (PSP), y en otros dispositivos. Además, la línea de portátiles Sony VAIO lleva mucho tiempo incluyendo ranuras para Memory Stick.


-Multimedia MMC

MultiMediaCard o MMC es un estándar de tarjeta de memoria. Prácticamente igual a la Secure Digital, carece de la pestaña de seguridad que evita sobrescribir la información grabada en ella. Su forma está inspirada en el aspecto de los antiguos disquetes de 3,5 pulgadas. Actualmente ofrece una capacidad máxima de 8 GB.
Se basa en la memoria flash de Toshiba base NAND, y por ello es más pequeña que sistemas anteriores basados en memorias flash de Intel base NOR, tal como la CompactFlash. MMC tiene el tamaño de un sello de correos: 24 mm x 32 mm x 1,4 mm. Originalmente usaba una interfaz serie de 1-bit, pero versiones recientes de la especificación permite transferencias de 4 o a veces incluso 8 bits de una vez. Han sido más o menos suplantadas por las Secure Digital (SD), pero siguen teniendo un uso importante porque las MMCs pueden usarse en la mayoría de aparatos que soportan tarjetas SD (son prácticamente iguales), pudiendo retirarse fácilmente para leerse en un PC.
Se usan en casi cualquier contexto donde se usen tarjetas de memoria, como teléfonos móviles, reproductores de audio digital, cámaras digitales y PDAs.

-Secure digital SD

Secure Digital (SD) es un formato de tarjeta de memoria inventado por Panasonic. Se utiliza en dispositivos portátiles tales como cámaras fotográficas digitales, PDA, teléfonos móviles, computadoras portátiles e incluso videoconsolas (tanto de sobremesa como portátiles), entre muchos otros.
Estas tarjetas tienen unas dimensiones de 32 mm x 24 mm x 2,1 mm. Existen dos tipos: unos que funcionan a velocidades normales, y otros de alta velocidad que tienen tasas de transferencia de datos más altas. Algunas cámaras fotográficas digitales requieren tarjetas de alta velocidad para poder grabar vídeo con fluidez o para capturar múltiples fotografías en una sucesión rápida.
Los dispositivos con ranuras SD pueden utilizar tarjetas MMC, que son más finas, pero las tarjetas SD no caben en las ranuras MMC. Asimismo, se pueden utilizar en las ranuras de CompactFlash o de PC Card con un adaptador. Sus variantes MiniSD y MicroSD se pueden utilizar, también directamente, en ranuras SD mediante un adaptador. Las normales tienen forma de ם. Hay algunas tarjetas SD que tienen un conector USB integrado con un doble propósito, y hay lectores que permiten que las tarjetas SD sean accesibles por medio de muchos puertos de conectividad como USB, FireWire y el puerto paralelo común. Las tarjetas SD también son accesibles mediante una disquetera usando un adaptador FlashPath.

- Smart media

SmartMedia es una tarjeta de memoria estándar desarrollada por Toshiba en 1995 para competir con las CompactFlash, las PC Card y las MiniCard, uno de los más difundidos de almacenamiento de imágenes junto con las tarjetas CompactFlash. Ya no se fabrica y no ha habido nuevos dispositivos diseñados para usarse con las SmartMedia desde hace años.
  • Dos tipos: 5 V y 3,3 V, según su voltaje de alimentación.
  • Capacidad máxima: 128 MB.
  • Medidas estándar: alto: 45mm, ancho: 37mm, grosor: 0,76mm.
La SmartMedia era una de las primeras tarjetas de memoria más pequeñas y delgadas, se usaba como almacenaje de dispositivo portátil, para sacarla fácilmente y usarla en un PC.

Consiste en un único chip flash NAND metido en una delgada carcasa plástica (aunque algunas tarjetas de mayor capacidad contienen múltiples chips enlazados). Carece de controlador integrado, lo que la mantuvo barata. Esta característica causó problemas más tarde, pues algunos dispositivos antiguos necesitaron actualizaciones de firmware para manejar tarjetas de mayor capacidad. También hizo imposible el “wear leveling” automático - proceso para evitar el desgaste prematuro de un sector mapeando las escrituras a otros sectores en la tarjeta.


- Xd photos card

Es un formato de tarjeta de memoria desarrollado por Olympus y Fujifilm, y utilizado para sus cámaras de fotos digitales. Actualmente se las puede encontrar en 8 diferentes modelos: 16MB, 32MB, 64MB, 128MB, 256MB, 512MB, 1GB y 2GB. Fue presentada por primera vez en 2002

3. Escáner

 Es un periférico de entrada que permite digitalizar imágenes o documentos.
Funcionamiento : Emite un foco de luz que rebota en la imagen por un fotosensor.
 
3.1 Funcionamiento

 Este proceso transforma las imágenes a formato digital, es decir en series de 0 y de 1, pudiendo entonces ser almacenadas, retocadas o impresas o ser utilizadas para ilustrar un texto. Si el documento que se desea escanear es un texto, por medio de programas de reconocimiento de caracteres, también llamados por las siglas inglesas OCR (Optical Character Recognition), es posible reconstituirlo y convertirlo en texto reconocible por el ordenador, pudiendo ser corregido o añadir texto nuevo, es decir, nos evita tener que teclearlo.
 El escaneado de una imagen se realiza con el barrido del documento por una fuente luminosa. Las zonas claras reflejan más luz que las partes oscuras. La luz reflejada se envía por un juego de espejos y a través de un objetivo hasta un sensor CCD el cual la convierte en señal eléctrica. En color, el mismo procedimiento es repetido tres veces, o bien son los tres chips o captores CCD los que analizan los tres haces luminosos separados previamente por un prisma y filtros rojos, verdes y azules. Los elementos CCD están colocados en una sola fila de forma que a cada elemento le corresponde un pixel de cada una de las filas de puntos que forman la imagen.
 
3.2 Características
 
Resolución
 Un escáner con una resolución de 400 x 600 dpi es capaz de captar 400 puntos individuales en una línea horizontal de una pulgada y 600 puntos individuales en una línea vertical de una pulgada.
 
Profundidad de color
 
Sexpresa en número de bits:

-De 2 bits, resultaría una imagen en blanco y negro.
-De 8 bits, se obtendría una imagen de 256 tonos de grises.
-De 24 bits u 8 bits por componente de color (verde, rojo, azul), la imagen puede llegar a ser de 16,7 millones de colores.
-De 30 bits, permite sobrepasar los mil millones de tintas.
 
Tipos de conexión con el ordenador
Un aspecto importante en cuanto a los dispositivos de digitalización es el tipo de conexión al ordenador mediante la cual se realiza la comunicación y envío de las imágenes digitalizadas a la estación de trabajo para su tratamiento, de esta forma nos podemos encontrar con los siguientes tipos de conexión:

- Puerto Paralelo
- Puerto USB
- Puerto SCSI
- Puerto Firewire 
Los dos últimos son los que alcanzan mayores velocidades de transmisión (ideales para imágenes y trabajos de alta resolución) mientras que el USB es un puerto de cierta velocidad y fácil conexión y ampliación. El puerto paralelo quedaría para el uso doméstico, debido a su escasa velocidad.
3.3 Tipos
 Existen seis diferentes tipos de escanner.
 

  • De mano: estos dispositivos son muy económicos y prácticos. Normalmente poseen su propia tarjeta, en caso que no sea así pueden ser conectados a las impresoras de la computadora. Su resolución es muy baja, como máximo cuatrocientos PPP. Para obtener buenos resultados es necesario mucha práctica.


  • Digitalizadores de video: estas son usadas con el fin de crear documentos que posean aplicaciones informáticas. Es por ello que fueron producidas las tarjetas que poseen la capacidad de digitalizar imágenes. Además dichas tarjetas tienen la competencia de convertir imágenes, sin importar cual sea su fuente, en imágenes electrónicas analógicas.

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  • De tambor: estos dispositivos son generalmente usados en el ámbito profesional ya que pueden alcanzar una gran resolución, hasta cuatro mil PPP. Esto es posible ya que las imágenes son tomadas punto por punto.


  • Plano: también conocidos como escáner de mesa, son los que más se usan. Normalmente son usados con el fin de captar textos e imágenes pero también pueden captar objetos de tres dimensiones. Pueden ser clasificados en: doméstico, profesionales y semi profesionales.


  • Cámaras: las cámaras digitales también suelen ser consideradas como un tipo de scáner ya que hace uso de la misma tecnología, los CCD. Su resolución depende en gran parte de la función que cumpla.


  • De transparencias: esta función también puede ser realizada por escáneres de tipo plano, sin embargo existen estos dispositivos especializados. Son empleadas para captar películas trasparentes, siendo estos en blanco y negro o a color, positivo o negativo.

  • 3.4. Tipos de software

    -OCR: es un tipo que reconoce los caracteres de un documento optical caracter reconition.

    -ONR: esta especializado en extraer marcas de un documento muy util, por ejemplo en la corrección de exámenes tipo test

    - Software de interpretación OMR: se utiliza para cuando queremos capurar imágenes. Este software permite obtener valores,tono,brillo y saturación de los píxeles. Un píxel interpolado es el término medio de las correspondientes valores de los pixeles de su alrededor.







    miércoles, 10 de abril de 2013

    2. Cámara fotográfica

    2.1 Funcionamiento 

    Su función basicamente es controlar la cantidad y el tiempo de luz, la cual podrá grabar una imagen en un sensor fotosensible y almacenarlo en una memoria.
    Para poder obtener una imagen debemos de tener un motivo, por ejemplo un panda, el cual es iluminado por la luz natural y este refleja esa luz en todas las direcciones como si fuera un espejo. Esta luz viaja en todas las direcciones y nuestra cámara recogerá esta luz con un primer componente llamado lente, la cual se encarga de darle una dirección correcta a esta luz. La va a direccionar a un sólo punto, como una lupa, así nuestra imagen no saldrá borrosa o distorsionada.
    Toda esta luz llega a un sensor fotosensible llamado CCD, el cual convierte esta luz en una carga o señal eléctrica.
    Esta señal análoga es enviada a un chip llamado ATS que se encarga de convertir esta señal en una señal digital. Otro chip llamado APS, se encarga de almacenar todo esto en la tarjeta de almacenamiento. Al final, podrás ver el resultado en la pantalla LCD.

    En sus comienzos la fotografía se plasmaba sobre unas superficies de plata similares a un espejo, luego de que se dejara pasar luz a través de un pequeño orificio en un recipiente cerrado (cámara oscura). Al dejar pasar la luz a través del orificio los objetos del exterior eran reflejados en la superficie de plata, que posteriormente era mezclada con algunas sustancias químicas para así obtener una fotografía. En la figura podemos observar cómo un árbol situado afuera de una cámara oscura es reflejado en su interior luego de que la luz que emite atraviesa un pequeño orificio. ¡Pero el árbol está al revés! No hay problema, ese es el comportamiento físico de la luz. Inclusive todo lo que vemos se forma al revés en nuestros ojos, y nuestro cerebro se encarga de girar la imagen de nuevo.Cuando presionamos el botón de la cámara, la luz del objeto que queremos fotografiar entra por el lente de la cámara, luego el lente se encarga de reunirla en un punto, y allí se forma la imagen. Como la película es sensible a la luz, sólo al momento de presionar el botón, la película es descubierta y la luz se plasma en ella. Cuando se ha terminado la película, se lleva a un laboratorio o en nuestro caso a una tienda donde es revelada mediante el uso de químicos especiales.

       




    2.2 Características principales



    -Botón de disparo: Botón para realizar el disparo de la foto. Simplemente hay que pulsarlo.


    -Flash: Lámpara flash.El flash es un dispositivo que actúa como fuente de luz artificial para iluminar escenas de forma sincronizada con el disparo de la cámara. Se utiliza sobre todo cuando la luz existente no es suficiente para tomar la instantánea con una exposición determinada aunque también tiene otros usos. El flash es una fuente de luz intensa y dura, que generalmente abarca poco espacio y es transportable. Normalmente los flash incorporados en las cámaras son luces equilibradas a 5500 K, al igual que la luz de un día soleado. Hoy en día la gran mayoría de las cámaras vienen con un flash incorporado y, muchas cámaras, disponen de zapatas estándar de conexión de flash externo.

    -Exposímetro: El exposímetro o fotómetro se trata de un dispositivo que da la medida de la exposición que tendrá el elemento fotosensible con la configuración de apertura y velocidad de obturación configuradas. Aunque hoy día la gran mayoría de las cámaras llevan un exposímetro incorporado, los exposímetros manuales son una accesorio de gran utilidad, especialmente en situaciones de iluminación difícil.

    -Objetivo/lente: Objetivo fotográfico formado por una combinación de lentes convergentes y divergentes, recubiertos con una capa antireflejos azulada. El objetivo puede ser del tipo de distancia focal fija o incorporar un mecanismo zoom óptico de distancia focal variable, para acercar objetos, paisajes o personas que deseamos fotografiar. Las lentes que integran el objetivo fotográfico pueden ser de plástico (con baja calidad visual), o de cristal (con mayor calidad visual).


    -MicrófonoAudio monoaural = un canal.
    Audio estereofonico = 2 canales
    Audio cuadrafonico = 4 canales
    El audio monoaural todos los sonidos están en un mismo canal, en el sonido estereofonico los sonidos se separan en 2 canales.

    -Elemento fotosensibleToda cámara fotográfica necesita un elemento sensible a la luz que registre de algún modo la imagen que procede del objetivo. Este soporte será normalmente uno de los siguientes:
    • Una película fotográfica, que es un soporte compuesto fundamentalmente por una emulsión de gelatina y cristales de haluros de plata (generalmente cloruro, yoduro o bromuro de plata) que se descomponen al recibir cierta dosis de radiación electromagnética, de baja longitud de onda, formando un germen de plata metálica apenas visible. Este es el soporte más habitual en fotografía química.
    • Papel fotográfico auto-revelable, que no deja de ser una variante de película fotográfica positiva utilizada para la fotografía con cámara instantánea.
    • Un sensor de imagen electrónico, que es un chip formado por millones de componentes sensibles a la luz (fototransistor) y por algún mecanismo para percibir los distintos componentes de color (distintas longitudes de onda de la luz). Este es el soporte utilizado en las cámaras digitales en fotografía digital.
    -ObjetivoSe denomina objetivo al conjunto de lentes convergentes y divergentes que forman parte de la óptica de una cámara. Su función es recibir los haces de luz procedentes del objeto y modificar su dirección hasta crear la imagen óptica, réplica luminosa del objeto. Esta imagen se lanzará contra el soporte sensible: Sensor de imagen en el caso de una cámara digital, y película sensible en la fotografía química.

    -VisorEl visor es el sistema óptico que permite encuadrar el campo visual que se pretende que abarque la fotografía. Es decir, el visor es la ventanilla, pantalla o marco incorporado a la cámara o sujeto a ella de que se sirve el fotógrafo para previsualizar, exacta o aproximadamente, la relación motivo/entorno que abarca el objetivo.Visor óptico que incorporan algunas cámaras para encuadrar las imágenes, además de la pantalla LCD. En la actualidad ya ha desaparecido en la mayoría de las cámaras compactas de gama media.El visor es una de las partes más importantes de cualquier cámara, puesto que es el modo que tiene el fotógrafo de encuadrar y componer cada fotografía.
    -ObturadorEl obturador es el dispositivo que controla el tiempo durante el cual llega la luz al elemento sensible (película o sensor de imagen). Consiste normalmente en una cortinilla situada en el cuerpo de la cámara, justo delante de este elemento fotosensible y obviamente detrás del objetivo; la cortinilla se abre y cierra el tiempo que esté configurado en la cámara para dejar pasar la luz hacia el elemento fotosensible.
    -DiafragmaEl diafragma y el maties es el método que regula la apertura de un sistema óptico. Suele ser un disco o sistema de aletas dispuesto en el objetivo de una cámara de forma tal que restringe el paso de la luz, generalmente de forma ajustable. Las progresivas variaciones de apertura del diafragma se especifican mediante el número f, que es la relación entre la longitud focal y el diámetro de apertura efectivo.
    Zoom digital: Aumenta la imagen que ha tomado el fotosensor.
    Zoom óptico: Es como el zoom digital pero mucho mejor, con más calidad.


    2.3 Tipos de cámaras

    - CÁMARAS COMPACTAS DE 35 mm
    Sin duda las cámaras compactas de 35 mm son las más extendidas mundialmente, son de gran sencillez de uso y requiere conocimientos y práctica fotográfica mínima. Las características principales son:
    • Menor costo
    • Visor óptico directo
    • Objetivo no intercambiable

    - CÁMARAS APS
    Si bien estas cámaras tuvieron una corta vida, y en la actualidad no se utilizan, es interesante considerar que fueron el resultado de la primera unificación entre el sistema analógico y el digital, ya que el registro de la imagen se realizaba sobre película, pudiendo agregarse a la misma información digital. Las cámaras APS (Advanced Photo System) son el resultado del acuerdo adoptado por varios fabricantes mundiales (entre otros Canon, Agfa, Polaroid, Kodak, Fuji y Nikon) para conseguir simplificar el funcionamiento de las cámaras fotográficas para los usuarios inexpertos y además introducir mejoras sustanciales frente a las comunes cámaras compactas de 35mm.

    - CÁMARAS REFLEX SLR
    Una cámara réflex SLR (Single Lens Reflex) es una cámara fotográfica en la cual la imagen que ve el fotógrafo a través del visor es exactamente la misma que quedará capturada. Eso se consigue mediante el reflejo de la imagen (de ahí el nombre) sobre un espejo o sistema de espejos. Al igual que las cámaras compactas, pueden ser cámaras tradicionales de película fotográfica o digitales (DSLR).

    Éstas suelen ser las cámaras preferidas por los fotógrafos aficionados y profesionales, ya que permiten un control casi absoluto sobre cada uno de sus elementos y parámetros y disponen de multitud de accesorios intercambiables para distintos propósitos. En general poseen las siguientes características:
    • Visor réflex o de pentaprisma, que permite ver exactamente lo que se ve a través del objetivo.
    • Objetivos intercambiables.
    • Fotómetro o exposímetro incorporado.
    • Zapata de conexión para flash externo.
    • Control (anillo) de enfoque manual.
    • Obturadores muy rápidos.

    - CÁMARAS DIGITALES
    Una cámara digital es un dispositivo electrónico usado para capturar y almacenar fotografías electrónicamente en lugar de usar películas fotográficas como las cámaras convencionales.

    -OTROS TIPOS
    • Cámara TLR (Twin Lens Reflex): es una cámara réflex de objetivos gemelos (uno encima de otro) que intenta solventar el principal problema del visor réflex, el que no se pueda ver la imagen durante el disparo (ya que el espejo que la conduce se abate para dejar pasar la luz hacia la película fotográfica o el sensor de imagen). Para ello monta dos objetivos: uno para tomar la foto y otro para conducir la imagen hacia el visor. Debido a esta configuración, adolecen del error de paralaje y de inversión lateral de la imagen en el visor, por lo que hay que acostumbrarse a usarlas sobre todo para realizar fotografías de objetos en movimiento. Son cámaras en desuso y muy pocas tienen objetivos intercambiables. Además habría que comprar dos objetivos para cada distancia focal.
    • Cámara de estudio o de banco: Aquellas que están montadas sobre bancos ópticos y raíles para permitir todo tipo de descentramientos, basculando los paneles delantero y trasero; lo cual da un control absoluto sobre la forma de la imagen, su perspectiva y el reparto de la profundidad de campo.
    • Cámara miniatura: Son las cámaras de fabricación en serie más pequeñas. Suelen tener formatos absolutamente particulares, especiales y su uso es, principalmente, la de actuar como cámaras espía. Estas cámaras suelen ser absolutamente automáticas careciendo de cualquier tipo de control aparte del disparador. Aunque existen cámaras de este tipo con película fotográfica (películas especiales de 16mm. de anchura), actualmente la mayoría de estas cámaras son cámaras digitales ya que ofrecen mayores posibilidades de miniaturización.
    • Cámara panorámica: que proporcionan un ángulo de visión superior sin deformaciones.
    • Cámara aérea: cámaras de satélites, fotogametría y cartografía.
    • Cámara subacuática: específicamente diseñadas para trabajar bajo el agua a gran profundidad.
    • Cámara estereoscópica: que intentan reproducir el funcionamiento de los dos ojos humanos (dos fotos simultáneas desde dos puntos separados 63mm con las que luego se puede reproducir la visión estéreo con un visor especial).
    • Cámara "Pocket" o 110: Es una cámara diseñada para aficionados que cuenta con un foco fijo de 25mm y un rollo de 16 mm. Proporciona fotogramas de 12, 18 o 20 de tamaño 13x17, que ocupan las películas de 110.
    • Técnicas portátiles y tipo "press": Utiliza películas en rollo. Su estructura consiste en un panel que monta un objetivo que tiene un obturador central y un diafragma, además de empuñaduras que conectan flash telémetros y visores intercambiables.