- MIDI (Musical Instruments Digital Interfaz): Es un protocolo de comunicación entre el instrumento musical y el ordenador. Los programas editores de onda no trabajan con estos ficheros. Se trata de un protocolo de comunicación serial estándar que permite a los computadores, sintetizadores, secuenciadores, controladores y otros dispositivos musicales electrónicos comunicarse y compartir información para la generación de sonidos.
-MP3 (MPEG-1 Audio Layer III o MPEG-2 Audio Layer III): Es un archivo comprImido que elimina los sonidos que no capta el oído humano. Ocupa 1/2 de la parte del sonido original WAV. Es un formato de compresión de audio digital patentado que usa un algoritmo con pérdida para conseguir un menor tamaño de archivo. Es un formato de audio común usado para música tanto en ordenadores como en reproductores de audio portátil.
Los archivos MPEG-1 corresponden a las velocidades de muestreo de 32, 44.1 y 48 kHz.
Los archivos MPEG-2 corresponden a las velocidades de muestreo de 16, 22.05 y 24 kHz.
-WMA (Windows Media Audio): Formato de audio comprimido con pérdidas desarrollado por Microsoft. es una tecnología de compresión de audio desarrollada por Microsoft. En nombre puede usarse para referirse al formato de archivo de audio o al códec de audio. Es software propietario que forma parte de la suite Windows Media.-OGG VORBIS: Es un formato con pérdidas con más calidad que los anteriores, de software libre pero no está introducido en la electrónica de consumo. Vorbis Códec de audio digital general con pérdidas, libre desarrollado por la Fundación Xiph.Org, que utiliza el formato de archivo de audio o contenedor Ogg.
-Real Audio: Reproducirlo en tiempo real en Internet. El archivo no se descarga en el ordenador cliente, por lo que el propietario se asegura de que no lo pirateen. Necesita tener instalado el programa Real Player. RealAudio (RM) es un formato de audio creado por RealNetworks, Inc.
Es predominantemente utilizado en transmisiones por internet en tiempo real. Esto quiere decir que una estación de radio puede transmitir su señal en vivo, directamente al usuario final, sin necesidad de descargar primero el archivo completo de audio. O bien, el usuario puede escuchar, bajo petición (on demand), un archivo almacenado en un servidor externo. En ambos casos, el archivo de audio no se descarga en el ordenador del usuario final. La reproducción se realiza mediante "paquetes" que el servidor envía al usuario a un reproductor propio de la marca Real, llamado RealPlayer. Cada "paquete" de audio es reproducido mientras que se recibe otro que lo sustituye en una carpeta temporal. A este proceso se le llama Buffering. Esto tiene la ventaja para el distribuidor es que los archivos no pueden ser copiados ni compartidos. La desventaja para el usuario es que sólo puede escuchar la transmisión online.