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martes, 18 de junio de 2013

3. Formatos de audio

-WAV (Waveform Audio Format): No tiene composición de datos, desarrollado por Microsoft e IBM. Es un formato de audio digital normalmente sin compresión de datosdesarrollado y propiedad de Microsoft y de IBM que se utiliza para almacenar sonidos en el PC, admite archivos mono y estéreo a diversas resoluciones y velocidades de muestreo, su extensión es .wav.
- MIDI (Musical Instruments Digital Interfaz): Es un protocolo de comunicación entre el instrumento musical y el ordenador. Los programas editores de onda no trabajan con estos ficheros.  Se trata de un protocolo de comunicación serial estándar que permite a los computadoressintetizadoressecuenciadorescontroladores y otros dispositivos musicales electrónicos comunicarse y compartir información para la generación de sonidos.
-MP3 (MPEG-1 Audio Layer III o MPEG-2 Audio Layer III): Es un archivo comprImido que elimina los sonidos que no capta el oído humano. Ocupa 1/2 de la parte del sonido original WAV. Es un formato de compresión de audio digital patentado que usa un algoritmo con pérdida para conseguir un menor tamaño de archivo. Es un formato de audio común usado para música tanto en ordenadores como en reproductores de audio portátil.
Los archivos MPEG-1 corresponden a las velocidades de muestreo de 32, 44.1 y 48 kHz.
Los archivos MPEG-2 corresponden a las velocidades de muestreo de 16, 22.05 y 24 kHz.
-WMA (Windows Media Audio): Formato de audio comprimido con pérdidas desarrollado por Microsoft. es una tecnología de compresión de audio desarrollada por Microsoft. En nombre puede usarse para referirse al formato de archivo de audio o al códec de audio. Es software propietario que forma parte de la suite Windows Media.
-OGG VORBIS: Es un formato con pérdidas con más calidad que los anteriores, de software libre pero no está introducido en la electrónica de consumo. Vorbis Códec de audio digital general con pérdidaslibre desarrollado por la Fundación Xiph.Org, que utiliza el formato de archivo de audio o contenedor Ogg. 
-Real Audio: Reproducirlo en tiempo real en Internet. El archivo no se descarga en el ordenador cliente, por lo que el propietario se asegura de que no lo pirateen. Necesita tener instalado el programa Real Player. RealAudio (RM) es un formato de audio creado por RealNetworks, Inc.
Es predominantemente utilizado en transmisiones por internet en tiempo real. Esto quiere decir que una estación de radio puede transmitir su señal en vivo, directamente al usuario final, sin necesidad de descargar primero el archivo completo de audio. O bien, el usuario puede escuchar, bajo petición (on demand), un archivo almacenado en un servidor externo. En ambos casos, el archivo de audio no se descarga en el ordenador del usuario final. La reproducción se realiza mediante "paquetes" que el servidor envía al usuario a un reproductor propio de la marca Real, llamado RealPlayer. Cada "paquete" de audio es reproducido mientras que se recibe otro que lo sustituye en una carpeta temporal. A este proceso se le llama Buffering. Esto tiene la ventaja para el distribuidor es que los archivos no pueden ser copiados ni compartidos. La desventaja para el usuario es que sólo puede escuchar la transmisión online.

2. Captura y digitalización

desde que se emite el sonido hasta que es reproducido por un dispositivo electrónico sigue el siguiente proceso:
 1. Cuando una persona habla produce en el aire unas vibraciones
 2. Esas vibraciones del aire son captadas por la membrana de un micrófono que transmite el movimiento a un electro imán y este transforma el movimiento en impulsos eléctricos.
 3. La señal eléctrica se transmite a un codificados que transforma la señal analógica y la transforma en una señal analógica.
 5. La señal analógica pasa a un amplificador que multiplicaba la señal eléctrica.
 6. Un altavoz recibe la señal amplificada y transforma la electricidad en vibraciones en el aire.

2.1 Frecuencia de muestreo
Es el número de muestras por segundo que se toma de un sonido analógica que se toma de un sonido analógico para convertirlo en digital. A más frecuencia de muestreo, más calidad tendrá el sonido, pero el archivo tendrá mas peso. Un sonido en calidad de CD audio toma 44.100 muestras por segundos, o sea tiene una frecuencia de 44.100 hertcios.

 Canales  
Es el número de pistas que compone un sonido. 
Un sonido mono tiene una pista, canal estereo dos canales 
5.1 tiene 5 pistas o canales

 Tamaño de la muestra
Indica la cantidad de bits que ocupa la muestra

Proporcionalidad : es la razón entre la anchura y la altura de la imagen, conocida como relación de aspecto o aspect ratio. Se suele expresar en fracción 
Relación 4/3 (1,33) , 17/9 (1,78). Formato cinema escope
 Una pelicula en DVD se almacena usando una relación anamórfica, esto permite que el reproductor DVD seleccione las salidas que se adapten al monitor

Resolución : es el número de pixeles por unidad de longitud.

Flujo de bits: o bit rate, es la cantidad de bits de información que se transmite en el video. Se mide en bits por segundo, a mayor cantidad de bits por segundo, mas calidad tendrá el video, pero el archivo será mas pesado. 
2 tipos de flujo de bits :
CDR: flujo constante bits, peliculas de poco movimiento
 VDR : películas con muchos movimientos, muchos planos. Una película en video CD, en calidad media tiene 1600 k bytes y una película full HD en calidad media tiene 1500 k bytes por segundo

2.2 Calculo de un tamaño de un archivo 
 Tiempo de la canción en segundos, frecuencia por la frecuencia de muestreo en hertcios.
  
Fotogramas por segundos 
Una película es una sucesión de imagenes fijas llamadas fotogramas. El ojo humano retiene durante unos instantes la imagen que esta viendo, por eso si se le muestra varias imagenes continuadas el ojo crea en nuestro cerebro la sensación de movimiento.

1. Introducción

El sonido son vibraciones en el aire las cuales interpretan nuestros oídos y las mandan al cerebro.
Características: El volumen depende de si hablamos más fuerte, o más bajo, y de lo grave  o lo agudo que sea nuestra voz.
La altura o tono es la característica que nos permite diferenciar un sonido agudo de uno grave. La altura viene producida por el número de vibraciones por segundo (frecuencia), así a mayor número de vibraciones por segundo más agudo es el sonido, y a menor número de vibraciones más grave es el sonido.

La intensidad: Es la cualidad que nos permite distinguir entre sonidos fuertes o débiles. La podemos definir como la fuerza con la que se produce un sonido. Además de la amplitud en la percepción de la intensidad, influye la distancia a que se encuentra situado el foco sonoro del oyente y la capacidad auditiva de este.
El timbre: Si el tono permite diferenciar unos sonidos de otros por su frecuencia, y la intensidad, los sonidos fuertes de los débiles, el timbre completa las posibilidades de variedades del arte musical desde el punto de vista acústico, porque es la cualidad que permite distinguir los sonidos producidos por los diferentes instrumentos. Esta cualidad físicamente se llama forma de onda.

Tema Nuevo : Audio y Video Digital.